Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe X-Bogen P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Hexe X-Bogen
Rakete
Lakaienhorde Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Goldener Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. X-Bogen
Lakaienhorde
Wut
Wut
Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Goldener Ritter
Wut X-Bogen

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaienhorde
Wut
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
X-Bogen
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde X-Bogen Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Pfeile Hexe X-Bogen
Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe X-Bogen P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen Goldener Ritter
Pfeile Hexe
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde X-Bogen
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde X-Bogen P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde X-Bogen Goldener Ritter
Pfeile X-Bogen Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Goldener Ritter
Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile X-Bogen
Pfeile Hexe X-Bogen Goldener Ritter
Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile X-Bogen Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe X-Bogen Goldener Ritter
Pfeile X-Bogen Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe X-Bogen
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe X-Bogen Goldener Ritter

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