Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Lavahund
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Lavahund
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Lavahund
Lakaienhorde
Wut Lavahund Spiegel
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Wut
Lakaienhorde
Skelettarmee
Spiegel Lavahund
Infernodrache
Lavahund
Magieschütze
Spiegel Lavahund
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 4

Pfeile
Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Spiegel Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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