Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Ballon Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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