Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Schweinereiter Frost Elektromagier Holzfäller Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Frost Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Frost Magier Rakete Spiegel Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Rakete Frost Holzfäller
Frost
Schweinereiter Pfeile Spiegel
Elektromagier
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Magier Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Frost Elektromagier Holzfäller
Rakete
Spiegel
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Spiegel Frost Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Spiegel Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Rakete Holzfäller Frost Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Pfeile Rakete Holzfäller
Pfeile Frost Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Pfeile Magier Frost
Rakete Pfeile Elektromagier
Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Frost Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Holzfäller Magier Rakete Frost Elektromagier
Magier Rakete Pfeile Frost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Rakete Frost Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Rakete Elektromagier
Rakete Holzfäller Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Frost Elektromagier
Rakete Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Rakete Frost Elektromagier
Holzfäller
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Rakete Frost Holzfäller
Pfeile Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Frost
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Frost
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Frost Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Frost
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Frost Elektromagier
Rakete Pfeile Magier
Elektromagier Rakete Frost
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Frost
Pfeile
Magier Rakete Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete Frost Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Frost Elektromagier

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