Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Montapuercos Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Hielo Leñador
Montapuercos
Flechas Hielo Mago Cohete Espejo Mago eléctrico Leñador
Mago
Montapuercos Leñador
Cohete
Montapuercos Espejo
Espejo
Flechas Montapuercos Cohete Hielo Leñador
Hielo
Montapuercos Flechas Espejo
Mago eléctrico
Montapuercos Leñador
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Espejo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Espejo Leñador
Montapuercos
Mago
Hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Espejo
Flechas Mago eléctrico Leñador
Hielo
Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mago Espejo Hielo Leñador
Leñador
Flechas Mago Espejo Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Cohete Leñador Hielo Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Flechas Cohete Leñador
Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Cohete Flechas Mago eléctrico
Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Mago Hielo Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Leñador Mago Cohete Hielo Mago eléctrico
Mago Cohete Flechas Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Cohete Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Cohete Leñador
Leñador Cohete Mago eléctrico
Cohete Leñador Mago eléctrico
Leñador
Flechas Mago Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Leñador
Leñador
Cohete Hielo Mago eléctrico
Leñador
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago Leñador
Mago
Mago eléctrico Cohete Hielo Leñador
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Hielo
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete Hielo
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Cohete Mago eléctrico Leñador
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Hielo Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Hielo
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas Hielo Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago Cohete Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Cohete Flechas
Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Hielo Mago eléctrico

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