Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Königsschweinchen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Prinz
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Megaritter Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Prinz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

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