Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Schweinereiter Kampfheilerin Frost Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost
Schweinereiter
Pfeile Frost Kampfheilerin Spiegel Elektromagier Magieschütze
Kampfheilerin
Pfeile Schweinereiter Spiegel Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Kampfheilerin Frost Magieschütze
Frost
Schweinereiter Pfeile Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kampfheilerin
Spiegel Pfeile Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Spiegel Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Frost Elektromagier
Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Frost Kampfheilerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Frost Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Frost
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze

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