Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gel
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Guérisseuse armée Miroir Électro-sorcier Archer Magique
Guérisseuse armée
Flèches Chevaucheur de cochon Miroir Électro-sorcier Archer Magique
Miroir
Flèches Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Gel Archer Magique
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Miroir Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Miroir Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Miroir Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Gel Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Gel Archer Magique
Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gel Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier
Flèches Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gel Guérisseuse armée Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Guérisseuse armée Archer Magique
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Flèches Gel Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-sorcier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électro-sorcier Guérisseuse armée Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Guérisseuse armée Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gel
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gel
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gel Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Gel Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Gel Électro-sorcier Archer Magique
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