Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Prinzessin
Schweinereiter Dunkler Prinz
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Tunnelgräber
Prinzessin
Dunkler Prinz
Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Hexe Holzfäller Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Hexe Prinzessin Holzfäller
Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Hexe Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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