Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Wächter Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Gift Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Wächter Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Magier
Holzfäller Megaritter
Wächter
Holzfäller
Gift
Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Koboldgang
Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter
Koboldgang Magier Gift Hexe Holzfäller
Gift
Wächter Megaritter
Hexe
Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Wächter Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Holzfäller Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe Holzfäller Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Gift Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Wächter Gift Hexe Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Gift Hexe
Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Wächter Hexe
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Wächter Gift Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Gift Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Wächter Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Gift Hexe Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Wächter Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter Hexe
Gift Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter Hexe
Koboldgang Wächter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Gift Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Wächter Gift
Megaritter Koboldgang Magier Wächter Hexe Holzfäller
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Gift Holzfäller
Pfeile Gift Megaritter Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Wächter Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Wächter Gift Holzfäller
Gift Pfeile Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Gift Hexe
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift
Koboldgang Wächter Hexe
Gift Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Gift Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Koboldgang Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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