Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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