Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Inferno Tower Lightning Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076