Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Void Walküre Riese Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Void Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Ballon
Koboldgang
Walküre Riese Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Riese Magier Hexe
Riese
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Void Hexe Ballon
Magier
Walküre Riese Ballon
Void
Pfeile Riese Ballon
Hexe
Walküre Riese
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Riese Magier Void

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Walküre Void
Koboldgang
Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Riese
Magier
Walküre
Void
Pfeile
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Void
Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Void Hexe
Pfeile Walküre Void
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Hexe
Void Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Void Hexe
Walküre
Void Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Void
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre
Pfeile Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Koboldgang Void
Void Pfeile Walküre Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Void Magier Hexe
Void Pfeile Magier Hexe
Void Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Void Hexe
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Void Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Void Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Koboldgang Hexe
Void Hexe
Void Hexe

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