Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Drachenbaby
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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