Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Ofen Magier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde Ofen Magier
Ofen
Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Ofen
Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Koboldgang Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Ofen Magier
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Ofen Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Ofen
Pfeile Magier Lakaienhorde Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen Magier
Pfeile Lakaienhorde Ofen Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

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