Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Rabauken Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Bombenturm Großer Gräber Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Großer Gräber
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Großer Gräber Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Koboldfass Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Bombenturm
Koboldgang
Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Rabauken Bombenturm
Rabauken
Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Koboldfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Bombenturm Rabauken
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Pfeile Rabauken Bombenturm
Großer Gräber Koboldgang Rabauken Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Bombenturm Koboldgang Rabauken
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Koboldgang Rabauken Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Rabauken
Bombenturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Rabauken
Bombenturm
Koboldgang Rabauken Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken Bombenturm
Großer Gräber Rabauken Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang
Rabauken Bombenturm
Pfeile
Rabauken Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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