Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fripons Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fripons Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fripons Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Maître Mineur
Roquette
Fripons Tour à bombes Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Maître Mineur Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Maître Mineur
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Fripons Sapeurs Fût à gobelins
Fripons
Fût à gobelins Artificière Sapeurs
Tour à bombes
Sapeurs
Flèches Artificière Fripons
Fût à gobelins
Gang de gobelins Fripons Maître Mineur Flèches Artificière
Maître Mineur
Fût à gobelins Flèches

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tour à bombes
Gang de gobelins
Artificière Fripons Tour à bombes
Artificière
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Fripons
Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière
Sapeurs
Fût à gobelins
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Fripons
Gang de gobelins Tour à bombes Fripons
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Fripons
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes
Flèches Fripons Tour à bombes
Maître Mineur Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Artificière Fripons
Gang de gobelins Flèches Artificière Fripons Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons
Tour à bombes Gang de gobelins Fripons
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Fripons
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière Fripons
Flèches Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Fripons
Flèches Tour à bombes Artificière Fripons
Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Flèches Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Maître Mineur
Flèches Artificière Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Maître Mineur Fripons Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins
Fripons Tour à bombes
Flèches
Fripons Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Artificière Tour à bombes Maître Mineur
Flèches Artificière Fripons Tour à bombes Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fripons
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Fripons
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fripons
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Fripons
Artificière
Artificière
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