Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsriese Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Prinzessin
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin

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