Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Königsschweinchen Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Frost Infernoturm Königsschweinchen Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Frost
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Flugmaschine
Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektrodrache
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Frost
Pfeile
Elektrodrache
Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Königsschweinchen
Frost
Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Frost Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Frost Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Frost Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Frost Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang Flugmaschine Frost Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Frost
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Frost Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Frost Elektrodrache
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Frost Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Frost
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Frost
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Frost
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Frost
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Frost

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