Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Freeze
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Flying Machine

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Royal Hogs
Freeze
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Freeze Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Freeze
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Freeze Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Freeze Electro Dragon Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Inferno Tower Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076