Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Funki
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Funki
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Funki
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Feuerball Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Funki Walküre Scharfrichter
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Funki Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerball Funki
Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Funki
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Walküre Feuerball Funki
Koboldgang Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Funki Feuerball Walküre
Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Koboldgang Funki
Walküre Funki
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Feuerball Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Pfeile Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Funki

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