Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Magier Koboldfass Magieschütze
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett
Elixiergolem
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Magier Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

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