Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Archer Magique Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Fût à gobelins Squelette géant
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Squelette géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Squelette géant
Golem d'élixir
Sorcier
Squelette géant
Fût à gobelins
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelette géant
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcier Squelette géant Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Squelette géant
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Artificière Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Flèches Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière Archer Magique
Gang de gobelins
Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique
Flèches Artificière Squelette géant
Sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant Archer Magique
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