Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Walküre Prinz Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Prinz Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Banditin
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Koboldgang Banditin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns