Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Wächter Widderreiterin
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Wächter Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Wächter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Hexe Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Feuerball Wächter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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