Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Gift
Koboldgang Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Banditin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Elixiergolem Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Elixiergolem Drachenbaby Banditin Funki
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe Banditin Funki
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Funki
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Banditin Funki
Koboldgang
Banditin Funki
Elixiergolem
Schweinereiter
Drachenbaby
Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Funki
Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Funki Koboldgang Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Funki Banditin
Hexe Funki Koboldgang Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Banditin Funki
Koboldgang Hexe Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Funki Koboldgang Hexe Banditin
Funki Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Funki Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin Funki
Funki Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin
Funki
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Banditin Funki
Banditin Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Banditin Hexe Funki
Koboldgang Banditin Funki
Koboldgang Hexe Banditin Funki
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Funki Hexe Banditin
Funki
Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Hexe Koboldgang Funki
Hexe Funki
Pfeile
Koboldgang Hexe Banditin Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Koboldgang Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Banditin Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Hexe Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Funki

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