Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Rammbock
Koboldgang
Walküre Rammbock Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock
Walküre
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Hexe
Rammbock
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Rammbock
Hexe
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Barbaren Koboldhütte Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Hexe Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns