Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Elixiersammler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Klonzauber
Knall
Ofen Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Ofen Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldhütte Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Ofen Koboldhütte Elixiersammler Klonzauber
Gift
Ofen Koboldhütte Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Ofen Koboldhütte Elixiersammler
Rakete
Ofen Koboldhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Klonzauber Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Klonzauber Ofen Gift Koboldhütte Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Klonzauber Ofen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Ofen
Koboldhütte Spiegel Riesenskelett
Koboldhütte
Ofen Spiegel Riesenskelett
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Ofen Koboldhütte Gift Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Gift
Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Ofen Koboldhütte Spiegel Gift

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Spiegel Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Ofen
Spiegel Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Ofen Spiegel Riesenskelett
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Ofen Koboldhütte Gift
Klonzauber
Gift
Spiegel
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte Ofen
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Ofen
Ofen Pfeile Koboldhütte Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
Ofen Koboldhütte
Riesenskelett
Gift Pfeile Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte Gift
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Gift Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Pfeile Ofen Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Gift Pfeile
Riesenskelett Ofen Koboldhütte
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte
Pfeile Ofen Gift Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Ofen
Koboldhütte Ofen Gift Riesenskelett
Pfeile Gift Koboldhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Riesenskelett
Pfeile Gift
Pfeile Koboldhütte Gift Riesenskelett
Pfeile Gift Riesenskelett
Gift Pfeile Ofen
Pfeile Gift Ofen
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift Koboldhütte
Pfeile Gift
Pfeile Ofen Koboldhütte Gift
Pfeile Ofen Koboldhütte Gift
Pfeile Ofen Koboldhütte Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Riesenskelett
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Ofen
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Ofen
Koboldhütte Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Riesenskelett
Pfeile Gift
Koboldhütte
Gift Pfeile
Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett

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