Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Blitz
Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Klonzauber Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Mauerbrecher Holzfäller
Flugmaschine
Lavahund Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Mauerbrecher
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Lavahund Flugmaschine Mauerbrecher Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Lavahund
Pfeile Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Holzfäller
Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettarmee
Flugmaschine Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Flugmaschine
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Holzfäller
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Holzfäller
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby

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