Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Mönch
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Mönch Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Mönch
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett Mönch
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Riesenskelett Megaritter Mönch
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Mönch Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter Mönch
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Mönch
Riesenskelett Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Megaritter Mönch Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Dunkler Prinz
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch
Riesenskelett Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Pfeile Hexe Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Megaritter Mönch

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