Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile
Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Walküre Gift Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Widderreiterin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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