Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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