Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm
Blitz
Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Infernoturm Dunkler Prinz
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Grabstein Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Infernoturm Grabstein
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Grabstein Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Grabstein
Grabstein Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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