Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier
Blitz
Grabstein Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Megaritter
Grabstein
Infernoturm
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Grabstein Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin
Grabstein Infernoturm Prinz Megaritter
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Magier
Grabstein Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Grabstein Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Grabstein
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Grabstein Infernoturm Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Infernoturm Grabstein Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Prinz
Pfeile Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Pfeile Magier Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Infernoturm Prinz
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Grabstein Megaritter Infernoturm Prinz
Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Grabstein Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Grabstein Infernoturm
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Prinz
Infernoturm Grabstein
Megaritter Grabstein Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Grabstein Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Infernoturm Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Grabstein Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter

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