Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tesla Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Tesla Walküre Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Drei Musketierinnen Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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