Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee Rammbock Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Rammbock
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Rammbock Spiegel
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Magier
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Spiegel Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Spiegel Skelettarmee
Königliche Luftpost
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Magier
Rammbock
Magier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Magier Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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