Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Bowler Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Frost Elektromagier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Frost Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Musketierin
Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Elektromagier
Bowler
Pfeile Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Bowler Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Bowler Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Frost Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Pfeile Frost Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Musketierin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Musketierin Bowler
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Frost
Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Frost Bowler Elektromagier

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