Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gel Bouliste
Artificière
Chevaucheur de cochon Bouliste P.E.K.K.A
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Bouliste P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire Gel Bouliste Électro-sorcier
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Artificière Mousquetaire
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 0 11

Flèches
Bouliste P.E.K.K.A
Artificière
Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mousquetaire
Artificière Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gel
Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Gel Bouliste P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Mousquetaire Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Gel Bouliste Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Flèches Artificière Gel
Bouliste Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Gel Bouliste
Flèches Mousquetaire Artificière Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Bouliste Flèches Artificière Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Gel Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Bouliste Flèches Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
P.E.K.K.A Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Bouliste
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Gel Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Mousquetaire Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Gel Bouliste
Flèches Artificière
Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Artificière Flèches Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches Gel
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Flèches
Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Gel Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mousquetaire Gel
Bouliste
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
Électro-sorcier Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Gel
Flèches
Artificière Mousquetaire Bouliste Électro-sorcier
Flèches Artificière Mousquetaire Bouliste
Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Gel Bouliste Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Électro-sorcier
Artificière Mousquetaire Gel Bouliste Électro-sorcier
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