Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

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