Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076