Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Pfeile Hexe Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Elektrodrache
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Gift
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Hexe Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre Elektrodrache
Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Pfeile Gift Hexe Elektrodrache
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Hexe Elektrodrache
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe

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