Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Poison Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Witch Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison Witch Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Witch Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Poison Witch Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Witch
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Witch Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076