Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Infernoturm Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Golem
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Golem
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Infernoturm
Hexe
Walküre Golem
Golem
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Walküre
Golem
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

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