Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Gift Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Banditin
Koboldfass
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Prinz
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Gift
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Banditin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Banditin
Skelettarmee Gift Hexe Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Pfeile Gift Hexe Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Gift Banditin Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Banditin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Gift Prinz
Pfeile Gift Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Pfeile Prinz Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Banditin
Pfeile Gift Hexe Prinz Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin
Gift

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