Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Nachthexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Rakete
Barbaren Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe Barbaren Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Golem
Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Prinz Golem
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier Golem
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Magier Golem
Golem
Pfeile Nachthexe Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbaren
Pfeile
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Nachthexe
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Nachthexe
Barbaren Prinz Nachthexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Barbaren Prinz Nachthexe Magier Dunkler Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Nachthexe
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Nachthexe
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

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