Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Koboldhütte Eismagier
Blitz
Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Eismagier Drachenbaby Goldener Ritter Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Grabstein
Koboldhütte
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby
Goldener Ritter
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Barbaren Grabstein Koboldhütte Eismagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Goldener Ritter
Barbaren
Pfeile
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldhütte Grabstein Eismagier
Barbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbaren Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Grabstein Koboldhütte Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Barbaren Grabstein Koboldhütte Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Koboldhütte
Pfeile Grabstein Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Koboldhütte Eismagier
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Grabstein Koboldhütte Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Barbaren Grabstein Koboldhütte Eismagier
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Grabstein Koboldhütte Goldener Ritter
Pfeile Barbaren
Barbaren Grabstein Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Grabstein Koboldhütte Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter

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