Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Magieschütze Megaritter
Walküre
Prinz Scharfrichter Magieschütze
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Prinz Scharfrichter Magieschütze
Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz Magieschütze
Infernodrache Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Infernodrache Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerball
Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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