Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Fischer
Knall
Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Fischer Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Fischer Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Koboldfass Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer Elektromagier
Fischer
P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Fischer Magieschütze
Feuerball Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze

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