Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Pêcheur Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fût à gobelins
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Fût à gobelins Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Pêcheur
Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Pêcheur Archer Magique
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu P.E.K.K.A Pêcheur Archer Magique
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches
Flèches Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Flèches Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Flèches Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Pêcheur
Flèches Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Pêcheur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Pêcheur
Flèches Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Flèches Pêcheur Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
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