Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Drachenbaby Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Ofen Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete
Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Feuerball Ofen Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Banditin
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Ofen
Drachenbaby Prinz Banditin
Magier
Prinz Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Ofen Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby
Banditin
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Feuerball Ofen Prinz Banditin
Feuerball
Pfeile Banditin
Ofen
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Ofen Magier Prinz Banditin
Drachenbaby
Ofen Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Pfeile Feuerball Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ofen Prinz Banditin
Ofen Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Ofen Banditin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Ofen Drachenbaby Banditin
Ofen Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Ofen Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz Banditin
Skelettarmee Feuerball Ofen Prinz Banditin
Magier Pfeile Feuerball Ofen Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby Feuerball Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Ofen Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Prinz Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Banditin Ofen Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Ofen Banditin
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Ofen Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Ofen Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Banditin

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